Escape room - Escapa do teu próprio labirinto
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

O trabalho em equipa, o espírito aventureiro, a lógica e a procura por enigmas, serão a principal armadura para enfrentar todos os desafios neste Escape Room emocionante, que engloba conhecimento geral, cultura, matemática, lógica, língua, química, física, aviação, ciência e muito mais…

O principal objetivo da atividade é projetar um espírito de interajuda e resolução de conflitos que permita desenvolver capacidades de rápido raciocínio e lógica. Terão de decifrar todos os códigos e obter a principal chave descodificada.

Todos os participantes terão um certificado de conclusão disponível, desde que consigam concretizar a missão com sucesso.

Em grupos de 4 a 6 alunos, estarão organizados em mesas, terão comunicação constante com o monitor e acesso a caneta, papel, e à lógica mental.

Deve de escolher uma das cinco opções de escape rooms educacionais:

  1. QUÍMICA – “TOXINA X: O Soro Perdido” - Um laboratório entra em confinamento total após o vazamento da misteriosa Toxina X. A equipa desapareceu e apenas deixaram pistas químicas, frascos codificados e um protótipo incompleto de antídoto. Os participantes têm 45–60 minutos para criar o soro antes que a toxina atinja níveis críticos. Reações químicas, pH e lógica científica serão essenciais para sobreviver. Slogan: “Decifra a fórmula. Cria o antídoto. Salva tudo.”
  1. MATEMÁTICA – “A Cripta dos Números Proibidos” - Uma biblioteca subterrânea esconde uma sala secreta protegida por enigmas matemáticos deixados por génios do passado. Sequências, padrões, lógica e simetria revelam pistas para abrir o cofre final. O espaço fecha automaticamente em 45 minutos—e só reabre daqui a 100 anos. Slogan: “Onde cada número é uma chave… e cada erro um novo mistério.”
  1. FÍSICA – “O Colapso do Tempo Zero” - Uma falha num acelerador de partículas cria uma fissura temporal instável. Os participantes precisam estabilizar campos magnéticos, corrigir trajetórias, ajustar frequências e restaurar o núcleo antes do colapso total. Cada segundo intensifica a anomalia. Slogan: “Desafia as leis da física… antes que o tempo deixe de existir.”
  1. AVIAÇÃO – “Altitude Crítica: 10.000 ft” - Dentro de um jato a perder altitude, o piloto automático falha e a cabine está vazia. Os jogadores têm de decifrar cartas de navegação, códigos aeronáuticos, calcular performance e recuperar o controlo da aeronave. O tempo é limitado e a pressão aumenta. Slogan: “Decifra. Calcula. Pilota. A segurança depende da tua equipa.”
  1. CIÊNCIA – “GeneX: A Sala da Evolução Proibida” - Num laboratório biotecnológico, um erro no sequenciador abre as jaulas e ativa o modo de contenção. Para sair, é preciso reconstruir DNA, combinar proteínas, analisar padrões microscópicos e descobrir o genoma-chave. Lógica científica e trabalho de equipa são fundamentais. Slogan: “Explora o código da vida… antes que ele evolua sem ti.”

 

Observações:

  • As marcações decorrem exclusivamente às quartas-feiras, no período da tarde.
  • A atividade será realizada nas instalações da Atlântica – Instituto Universitário - Edifício Machado Macedo
  • Duração aproximada: 1h30m.
  • Lotação máxima: 30 alunos